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          節點

          補充:0  瀏覽:38804  發布時間:2012-9-4
              “節點”一概念被廣泛應用于許多領域。電力學中,節點是塔的若干部件的匯合點。機械工程學中,節點是在一對相嚙合的齒輪上,其兩節圓的切點。在網絡拓撲學中,節點是網絡任何支路的終端或網絡中兩個或更多支路的互連公共點。生化工程中,代謝網絡分流處的代謝產物稱為節點。在程序語言中,節點是XML文件中有效而完整的結構的最小單元。在作圖軟件MAYA中,節點是最小的單位。每個節點都是一個屬性組。節點可以輸入,輸出,保存屬性。
              生活中的節點
              ★在裝修構造中,那些以一種或多種材料組合并通過某種造型所形成的連接點,常稱作節點。它是交待設計造型的重要環節,同時也是體現設計細部的重要因素。在圖紙中常以局部剖面的形式體現,重點交待尺寸、構造、材質等具體細節。
              ★在CorelDraw等軟件中,線段的兩端為節點,節點以小方塊表示。
              ★在網絡中,任何計算機或其它設備(如打印機)。
              Internet上的任何計算機,一個主機(host)。
              每一個工作站﹑網絡傳真機﹑網絡打印機﹑檔案服務器﹑或任何其它擁有自己唯一網絡地址的設備都是節點。它們是怎樣獲得網絡地址的呢﹖從網絡卡那里獲得。每一張網絡卡在出廠的時候都會被廠家分配一個地址﹐使用者是不可能變更此地址的。
              這樣的地址安排就如我們日常的家庭地址一樣﹐是用來區分各自的身份的。您的網絡必須有能力去區別這一個地址有別于其它的地址。在網絡里面﹐有很多資料封包會由一個節點傳送到另一個節點﹐同時要確定封包會被正確的傳達目的地﹐而這個目的地就必須依靠這個網絡卡地址來認定了。
              節點是一個很抽象和應用很廣泛的概念,通俗的說就是某個大環境中的一個點或者一段,好比公交車線路中的一個站臺。
              節點類型分為:一對多,多對一,多對多等方式。
              在光學系統中
              節點的定義:對應于有角放大率;γ=μˊ∕μ=+1的二共軛光線與主光軸的交點N及Nˊ,稱為光學系統的第一和第二節點,即凡通過節點N的光線,其出射光線必須通過節點Nˊ,并且和入射光線相平行,而通過N',Nˊ與主光軸相垂直的兩平面,則稱為第一和第二節平面,當光學系統在同一媒介中時,二節點分別與二主點相重合。
              節點的概念
              maya中的節點是最小的單位。每個節點都是一個屬性組。節點可以輸入,輸出,保存屬性。
            在使用maya進行三維制作時,所有操作都以各種幾何形狀,各種色彩的形式出現在品目上,但這些都不是真實存在的,而是由計算機虛擬出來的東西。在這些虛擬物品的背后起支持作用的是數學計算。在操作的過程中,軟件系統將用戶輸入的指令,通過一系列計算轉換成屏幕上可示的內容,但并不是所有的計算過程都是同時完成的。整個計算過程會分成一些小的單元,這些單元相互關聯又相互獨立,每個單元會完成一些計算步奏,形成一個相對獨立的任務,然后將計算結果交給下一個計算單元進行進一步處理。節點就是這種計算單元。節點有輸入屬性和輸出屬性,能完成相對 獨立的計算功能。
              節點的特性
               任何一個節點都是由輸入輸出和中間計算三部分構成的。一般情況下,一個節點會從另一個節點取得數據作為自身計算的依據,然后在內部進行計算,最后將計算結果按要求交給下一個節點。其實節點就好象一個電視機,一端輸入的是無線電信號,另一端則輸出的是聲音和圖象。從無線電信號轉變為聲光信號的過程是在電視機的內部完成的。雖然大多數的人不知道電視機是怎樣轉換的,但它并不影響我們的使用。一個節點可以有個一個輸入屬性,也可以有一組輸入屬性。輸出也是一樣。
              節點的作用
              雖然相當一部分人在maya中真正開始接觸節點這個概念是在材質部分,但在maya中節點是無處不在的。建模,材質,燈光,動力學,動畫等等,到處都有節點的影子。實際上擁護在maya中所做的每一步操作都是針對一個具體的節點。以模型為例,建立一個nerbs球體,場景中至少會產生三個節點;一個叫‘MakeNurbsSphere’,是它的創建節點,記錄了它的創建初始參數;另一個叫‘NurbsSphere’是它的行為節點,這里記錄了他的位移,旋轉,縮放等空間位置關系;第三個叫‘NurbsSphereShape’這是他的形態節點。它記錄了它的最后的形態。
              對于一個模型師或動畫師而言,不了解節點這個概念還是情有可原的。但是一個材質制作人員不知道節點是怎么回事是絕對不能原諒的!因為在maya中各種材質的變化完全依賴于節點網絡的變化。如果對節點及節點網絡沒有一個清醒的認識就不可能將它運用好!難以表現這個千變萬化的世界。
              節點的類型
              在Maya中共有400多種節點。這些節點中有的功能很單純,就是用來完成建模工作的一部分,有的用來控制動畫或材質,有的很難鑒定,因為它能完成的功能既可完成動畫,也能用來完成材質或其他目的使用。

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