AR/VR鏡頭方案:
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復制人眼特征
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模擬人眼觀察亮光下的瞳孔大小,根據大部分客戶要求設計了3.6mm的出瞳口徑,確保光圈3.6mm(入射光瞳)所采集的光線與人眼接收的相等(捕捉同等的細節)。
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模擬人眼在頭戴式設備(目鏡)內的位置標準鏡頭的光圈,確保光圈置于適當的位置,以采集顯示器的整個視場。
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覆蓋近似于人類雙眼視覺的視場,光圈位置和鏡頭視場相結合,可采集顯示器的整個水平視場(120°)。
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XRE鏡頭方案:
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新型鏡頭設計用于XR顯示器測試。
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兩種配置:折疊 (“潛望鏡”),非折疊 (“平直”)。
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雙目測量功能(需要二次開發),電動對焦鏡頭。
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可與ProMetric?成像亮度計和色度計搭配使用(分辨率選項:2900萬、4500萬和6100萬像素,視場范圍為70°)。
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可選折疊式的設計
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專用的光學外形設計,適用于特有的集成空間。
折疊鏡重新定向光路,并減小頭戴式設備內元件的尺寸。
避開頭部綁帶和周邊頭戴裝置,以到達入射光瞳位置。
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通過特定算法可實現自動對焦
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在軟件中調整焦點,直到找到精確焦點,(使邊緣銳利清晰)。
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TrueTest? 軟件
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電子對焦:離焦MTF測試
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使用配備電子對焦鏡頭的XRE鏡頭系統進行離焦MTF測試。
鏡筒長度不會變化,因此可以快速連續進行迭代測量。
通過軟件自動改變焦距。
在數秒內針對每個測量區域完成30種焦距設置。
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使用來自瑞淀的XRE鏡頭系統和TrueTest? 軟件采集的測量值
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出廠畸變校準
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視場角大的鏡頭(廣角鏡頭)一般都有桶型畸變,如果不對鏡頭自身的畸變做出廠標定,那么勢必會影響測量效果。傳統AR/VR鏡頭在出廠時提供4色校準,并包含畸變標定。
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未做畸變校準
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畸變校準之后效果
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TT-ARVR? 分析軟件
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亮度Lv, cd/m2或nit
色度,CIE1931Yxy,CIE1976UCS u'v'
均勻性,ANSI 9 points/13 points
序列對比度
棋盤格對比度
畸變(九點畸變算法)
雙目一致性(需要二次開發支援)
MTF(Line Pairs線對、LSF、Slant Edge斜邊)
離焦MTF(產線AA對位設計)
Mura缺陷及其他缺陷
顯示器視場(FOV)
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測量案例:
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Field View 視場
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 報告頭戴式AR/VR設備的水平、垂直和對角線視場
 以度數報告結果
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Uniformity 均勻性
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在圖像上創建M×N個網格,報告每個網格點的平均亮度,再以這個平均亮度作為計算數據,得到整面所有區域的其他統計數據(最小亮度、最大亮度、差異等)。
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ANSI Color Uniformity 色度均勻性
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測量4個圖案(W、R、G、B)
根據ANSI標準,將9點或13個ANSI點置于測量圖像上。報告每個點的色坐標和最大色差。
測量點的位置是參考ANSI標準,是固定不變的,但是點的大小可調。需注意13點的4個邊角點的尺寸不宜過大,否則超出發光區域。
可提供通過/未通過結果
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Distortion 畸變
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畸變測試測量多個幾何失真參數,以確定圖像是否出現偏離中央、旋轉、梯形失真或枕形失真/桶形失真。顯示并測量一個由9個點組成的圖案(在3×3網格上)。軟件程序將首先定位這9個點的中心位置,然后執行各點之間的測量,以確定測試是通過還是未通過。

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Checkerboard Contrast 棋盤格對比度
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實驗室級別基準機器—CS-3000系列:
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憑借高靈敏度和低噪聲的測量設計,針對AR/VR微型屏幕,使用更小測量角度測量也可做到高速與高精度。更高的精度與寬廣的動態測量范圍幫助用戶游刃有余的應對ARVR中Micro-LED和Mini-LED等新型顯示屏幕。
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實驗室環境測試:
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對于AR/VR產品,由于其眼鏡透光的特性,實驗室環境光會對其使用和測試產生一定影響,可使用柯尼卡美能達CL-500A準確測量環境照度與CRI顯色指數,便攜手持僅重350g,方便用戶隨時隨地進行準確測試。
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